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エルザ・ラ・コンティ 名称 コマンド 必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 ベネディクトゥス ☆ +攻撃 クレド ☆ +攻撃 グロリア +攻撃 キリエ +攻撃 コムニオ 空中で+攻撃 アニュス +攻撃 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B ランケオラ + A+B セキュリス + A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B .
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クラリーチェ・ディ・ランツァ 名称 コマンド 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 タルダ ☆ +攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 ラ・ファーラ +攻撃 ラ・バレストラ +攻撃 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ラ・カテーナ +攻撃 ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B イル・クローマ + A+B イル・ティローネ + A+B イル・ラピメント + A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B .
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キャサリン京橋 名称 コマンド 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 滞空制御もカンペキやでー! 空中でA+C 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B .
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■最初に 今作のペトラは各通常技にコンボ補正がかかるようになり、攻撃力が激減。 アルカナ補正やカウンター始動でもない限り、1度のコンボで4割以上のダメージを奪うことは難しいと言っていい。 それを頭に入れて、コンボを構築していこう。 ■連続技の表記方法■ アルカナコンボ・必殺技キャンセルなど=> ジャンプキャンセル=jc 着ステ=着地先行入力前ステップ ■基本コンボ 5Cを経由したコンボは攻撃力が高いがAFで確定反撃を貰ってしまう。 2Cを経由したコンボはAF対策になるが、有効間合いが狭い。 ヒットした状況を素早く見極めて、コンボを選択していきたい。 2A~5C始動コンボ ・2A 2B 5C 3α 《解説》 もはや説明不要と言ってもいい簡単コンボ。そのワリに減るw ストックがあって面倒な時はこれで充分な時も。 ・2A 2B 5C α(1~2) 6HC 6B 5C 3C jc J2B JC ペト乱舞 《解説》 ペトラの基本コンボその1。 ポイントは3Cの2段目にジャンプキャンセルをしてJ2Bにつなぐこと。 簡単な上に2A始動にしては減るコンボだが、AF反撃確定のポイントが多いので、 熟練者相手には多用しない方が吉。 ・2A 2B 5C α(1~2) 6HC 5B J2B JC 着ステ5A JA J2B JB jc JC JE 《解説》 AGを使用しないペトラの基本コンボ。 距離を問わず全キャラに確定するので、まずはこれを覚えれば間違いはない。 ~α 6HC 5B~のところで6Bが暴発する人は、6HC入力直後にレバーをニュートラルに戻し、Dボタンだけを押しっぱなしにすると、ホーミング動作を継続したまま5Bを出しやすい。 ・2A 2B 3B 5C α(1~2) NHC JC 着ステ5A JA J2B JC 着ステJA J2B jc J2B JC ペト乱舞 《解説》 注目すべき点は後半。 コンボの途中で相手が高く浮いてしまった際には、~JA J2B jc J2B JC~と、J2Bを二回入れて高度を調整することによって、最後の乱舞で拾いやすくなる。 これは、他の連続技においても役に立つコンボパーツなので、自分と相手の位置関係を見て素早く判断できるようにしたい。 ・2A 2B 5C α(1~2) NHC JC 着ステJA J2B JC 着ステ5A JA J2B JB jc J2B JC 空中α あらわた 4HC JE 《解説》 α NHC JC~の後にダッシュジャンプを仕込むことによって、その後のエリアルで相手を大きく画面端へと運ぶことが出来る。 ただし、このコンボは少しでも距離が離れると、ドロシー、リーゼ、きらには安定しないので注意が必要。 以上のコンボは、使っている技に違いこそあれど 実は基本構成自体はどれも 1.地上(A B C)からα(ストック1~2消費)に繋ぐ ↓ 2.ホーミングで接近し追撃 ↓ 3.エリアルで締める と共通している。 そのため、要所要所のコンボパーツを入れ替え、相手キャラや状況や、使いやすさによって構成を変えても、何ら問題はない。 自分だけのコンボを構築するのも、おもしろいかも。 2A~2C始動コンボ ・2A 2B 2C β´(1~) ステップ ~ 《解説》 間合いが近くて、2Cがヒットした場合の基本連続技。 ・2A 2B 2C 3C β(1~) ハイジャンプJ2B>JB>jc>JC>JE 《解説》 世にも珍しいβをコンボに組み込んだレシピ。相手にとっては2C 3C ~の部分がAFで反撃確定なので使う場合は要注意。 避け派生始動コンボ ・避け派生C 5A J2B JC 着ステJA J2B JC 着ステ5A JA J2B JB jc JC JE 《解説》 避け派生Cからのノーゲージ高威力コンボ。避け派生からの5Aは目押しでつなぐ。 しかし、ドロシーやきらと言った一部のキャラには入らないので、その場合は、避け派生C 6HC 5B~とつなごう。 ・避け派生C 5A (JA J2B JC)×2 ペト乱舞 《解説》 全キャラに対して安定する使いやすい避け派生Cからの基本コンボ。ゲージを使用しない場合は、2ループ目をJA J2B JB jc JC JE、としよう。 ・避け派生A NHC JB J2B JB jc J2B JC 空中α あらわた 《解説》 避け派生Aからの空中コンボ。 AGを使用しない場合は、~JB J2B JB jc JC JE、とアレンジしよう。 ・避け派生B 6HC L.G.A superior fire 《解説》 画面中央限定のクリティカルハートを組み込んだコンボ。 4ゲージ以上ある時は、避け派生C 超リロ CH、としてもいい。 応用コンボ 覚えておけば、きっと細かいところでダメージが取れる。 ・2A 2B 5C α(1~2) 超リロ L.G.A superior fire 《解説》 基本コンボからクリティカルハートへと繋ぐコンボ。 4ゲージが必要となるが、まとまったダメージが取れるので、最後のダメ押しに最適。 ・JA JB jc J2B JC NHC JA JC 空中α(1段目) あらわた 《解説》 空中戦で使えるJA始動のコンボ。ヒット状況を素早く確認してコンボに発展させたい。 ・6C jc 9D(入れっぱなし) JC 空中α(1段目) NHC JB jc JC JE 《解説》 空中ガード不能の6C始動のコンボ。 ポイントは、6Cをジャンプキャンセルした直後に9方向へのノーマルホーミングで追撃する点。 ホーミングゲージの節約にもなるぞ。 ・JC 空中α(1段目) NHC JA jc J2B JC 着ステJA ~ 《解説》 相手が地上・あるいはある程度低い空中の位置にいる際にJC始動から狙えるコンボ。 JC始動から引き摺り下ろしてコンボに発展できるので、威力が高い。 ・(地上で)あらわた 3HC 6C 《解説》 あらわたヒット時にダメージアップ。 ちなみに、あらわた 7HC JEでもダメージは変わらない。 その後の状況を考えて使い分けよう。
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美凰 名称 コマンド 必殺技 白虎崩虔 +攻撃 玄武踏陣 +攻撃三回連続入力 青龍亢山 +攻撃 地克転身 +攻撃 朱雀宝輪 空中で+攻撃 超必殺技 四聖王道 + A+B 廻天炎舞 空中で+ A+B 天部仙掌 空中で+攻撃 麒麟靠撃 + A+B 大炮殲光 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 鳳凰崩戟 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B .
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現在編集中 必殺技 ●緋の目のレーツェル 632146+攻 (地/-) ●別たれたゼーレ (人形収納時)236+攻 (地/空) ●バーレは軽やかに (人形分離時)236+攻 (地/-) ■マーキング技 人形ことリーゼロッテの姉、エルフリーデに指示を出すための技。 通称マーキング。 ●抗えぬボイゲン 214+攻 (地/空) ●狂おしきベレン 421+攻 (地/空) ●無垢なるラーデン 22+A (地/空) ●ヴェヒタァの微笑み 22+B (地/空) ●ヴェルトは残酷で 22+C (地/空) ●アンフェルの時は今 623+攻 (地/空) 超必殺技 ●ベトルークの朱い涙 236+AB (地/-) ●死に誘うゲベル (人形収納時)214+AB(地/空) ●ゲシクに背く血の楔 (人形分離時)214+AB(地/-) クリティカルハート ●紅きメツェルンに染まる闇 (人形収納時、マーキングが一個以上設置された状態で)6321463214+AB (地/-) 基礎コンボ 2A 5B 236B (6D)2C 人形立ちB 66 5A(1段目) JA(1段目) JB JE 人形立ちB 66 5A(1段目) JB JE 他詳細は「リーゼロッテwiki」を参照のこと ttp //www24.atwiki.jp/lieselotte/pages/5.html ----------------------------- キャラ概要 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 幼いころは両親と仲のいい姉が居たが、現在は行方不明。 トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。 二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別にエルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が人形を動かしている。 生きていくために裏社会で「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて探し続けている。 前作『アルカナハート』で愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から正式に仕事として「関東各地に出現した次元の歪みの解決」依頼され、「日本聖霊庁管轄内における全ての罪状を破棄する」という司法取引を条件に来日する。 ----------------------------- リーゼロッテ・アッヒェンバッハ PROFILE 国籍 ドイツ 現住所 千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 誕生日 10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢 10歳 身長 114cm 体重 19kg スリーサイズ 56 / 51 / 59 血液型 AB(Rh-)型 所属 学校には行っていない 得意科目 無い 苦手科目 無い 格闘スタイル 緋目の人形遣い 武器名 エルフリーデ・アッヒェンバッハ CV 本多 陽子 -----------------------------
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魔のアルカナ ディウー・モール 魔のアルカナ ディウー・モール魔アルカナについて 魔アルカナコンボ 対魔アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B 攻撃力、防御力と平均的だが属性効果を持たないアルカナ。 しかし毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持ち奇襲や撹乱に向いている。 ループに毒を組み込む事によってダメージを増やしたりする事ができ テレポ技を使えば至る所にマーキングの設置でき、壁際回避によってループコンボに持ち込みやすくもなる。 それとリーゼは比較的に防御に徹すれば守りは弱くはない。 毒を与えた後に守って減らすという手も選択肢として増えるだろう。 だがやはりリーゼはいかにそこまで持っていくかである。 決して弱くもないが扱いの難しいアルカナであるのは間違いないだろう。 魔アルカナコンボ 画面端付近(魔) A→B→2C→前H→A(2)→JAJB→ゲベル→着地ヴェヒタァ→アンプワゾネ→J2C→jc(毒ヒット)→J2C→打ち上げ→JBJ2C→打ち上げ→HJCJ2C→jc(打ち上げ)→JCJ2C→打ち上げ→J2C→逃げる CPUには決まりましたが、空中毒ヒット受身不能時間が短いかもしれないのでjc(毒ヒット)→J2Cが繋がらないかもしれません。 (459氏) ☆毒コン☆ 画面端付近 1.2B 2C 6HC 6B 214AB 236D (毒HIT)降り際JC 2段JC J2C(人) 人形ループ 2.2B 2C 6HC 5B 6B JB 214AB 236D J2C (JC) (毒HIT) J2C(人) 人形ループ 壁を背負い気味 3.2B 2C 6HC 6B 214AB 646A 敵の裏に回り込んで236D (毒HIT) JC ディレイJ2C(人) ダッシュJA JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形収納時) 4.ため6C 236D (毒HIT) JA JB 236A 空ダJA(1HIT) JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形射出時) 5.ため6C 236D (毒HIT) JA J2C(人) 人形ループ ■1.2.3.のコンボは毒の持続部分を当てているのでタイミングが重要。 タイミングはセクハラでの噛み付き?のエフェクトの回数を目安に覚えると楽。 1.のタイミングは5回目の噛み付きと同時 2.のタイミングは5回目と6回目の間くらい 3.のタイミングは6回目の噛み付きと同時 1.3.は直接毒HITで2.は叩き落して毒HITです 1.はお手軽、2.は空中で競り勝ったときにも使える、 3.は中央でループにいけないときにも使えるのがいいところ 4.5.はさっきCPU戦で思いついて作ったので、使えるかはわかりません。(530) 一応・毒7割コンボ 538 :503:2007/01/09(火) 13 20 06 ID n52/12fI0 それじゃあ書きますね。 実際530のコンボ始動でループの部分を長くしてるだけですが。 2B 2C 6HC 5B 6B JB JC 214AB 236D J2C(毒HIT) 2段J2C(人) JC J2C(人) JC J2C(人) 3HC JC [JC J2C(人)]×4 3HC AF JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人) 【3HC JC JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人)】×3 〆はJA JA(1HIT) JC J2C これ以上は無理ってぐらいにJA当てて時間稼いで見た 補正も考えて、AF前はJCループにしています これ以上増やそうとしたら受身とられました コンボが終わるころには毒もちょうど切れたりするw 記憶で書いてるのでループ回数とか間違ってるかもしれません まだ対人ではさすがに試してないけど、後半のCPUも受身取れなかったので 多分大丈夫だと思います。 これなら残り5割でも毒でたおせそうだね 2A>2B>5C>236C>低ダJB>5A>3C>HC>JB>JC>J2C>jc412364D(位置入れ替え)>着地後5A>JB>J2C>C人形>~ 位置入れ替え関連で上手くコンボできそうですが・・・相手がものすごい勢いで下に落ちていくので難しい。拾えたり拾えなかったり、jc後の入力タイミング次第ですね。相手がダウンする前に入力すればいいので落ち着いて入れてみてください。J2Cはキャンセル不可なのでわざわざjcしてます。C人形拾いまで安定したら、そのアト追撃できますね。愛みたくアルカナブレイズも繋げられますね。 対魔アルカナ 相殺が発生しない技 アンプワゾネ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3Cなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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youtubeに上げられている動画のリンク集です。 このはアルカナ別 愛このはvs:7コ 雷このはvs:1コ 時このはvs:0コ 風このはvs:14コ 樹このはvs:10コ 火このはvs:96コ 魔このはvs:17コ 土このはvs:0コ 闇このはvs:50コ 水このはvs:28コ 鋼このはvs:0コ 対戦相手別 vsはぁと?:0 vs冴姫?:0 vs神依?:0 vsリリカ?:0 vsこのは?:0 vs美凰?:0 vs頼子?:0 vs舞織?:0 vsリーゼ?:0 vsきら?:0 vsフィオナ?:0
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_. .-=ニ¨. . .~"''~、、 /._. .\._. } }. . . ./. ..\ /.二ミ. \/./、.ノ_ノ.彡. ..∧. {..../.{⌒⌒{/ }}⌒`'マ=∧. ノ. /. { ノ { ノ ( {.\.} {. /.厂‐- __ _,,.、丶 }.\{ 〈. ._.厶r ェェミ``__j{_ ェェ‐ァ .} . . 〉 __人,__ '/ヾ{ 乂___ノ⌒乂__,/!^ヾ `Y'´ {( { l l } ) } ゚,乂 j/ ,'乂/ \', r‐‐-- _ノ ,'_/ }込、 `¨¨¨こ¨¨´ /┐{ ノ. ( ̄`~、、 ,. '{ /. { ノ从乂ミ \/ j {..从 _/ __( ̄ ` ヽ `¨´ { ̄\. _ -=ニ/ { \ヽ ` }', ‘,''"-‐ ''"´/ ∧ //| ‘,_ / |〉 ///|. ‘, ニ=- _. / .|/ヘ {// | ‘,.. / |///\ _ -=ニ⌒ヽ」__ ',``. / .|/////,>''~ニニニニニ)/∨ / ’, / |////∧ニ>''"゚~~ ∨ / ‘, \ .|/////∧ ',O ∨ / /.. \ .|//////∧ ', ∨/ 名前:春日恭二(かすが きょうじ) 性別:男 原作:ダブルクロスTRPG 一人称:私/俺 二人称:名前呼び/貴様 口調:尊大 AA:ダブルクロスTRPG.mlt オーヴァード=異能を宿した超人にして、ゲーム中でも大きな存在感を持つテロ組織として設定される 「FH(ファルスハーツ)」と呼称される組織のエージェント"ディアボロス"春日恭二。 ダブルクロスシリーズにおいてレギュラー化し、人気も高くリプレイ「春日恭二の事件簿」ではPCにもなった名物的なキャラである。 やる夫スレではAAの関係上、戦闘体は別キャラで代用されている。 キャラ紹介 やる夫Wik Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 天聖 -Reincarnation- オリジナル 元魔軍の魔人 常 まとめ 予備 R-18 完結 アルタイルは妖を狩るようです オリジナル 教師 脇 まとめ 完結 できる夫とマリーが辿る仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ スマートブレイン社員 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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Tsukasa Kasuga 春日 つかさ【かすが つかさ】 PCオンラインゲーム『ときめきメモリアルONLINE』に登場する「恋愛候補生」の中の一人であり、 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』ではメインヒロインの一人でもある外はねピンク髪が特徴のキャラクター。 プロフィール 誕生日 11月25日 星座 射手座 血液型 O型 身長 157cm 体重 45kg 趣味 星占い 特技 運動全般 所属 女子バレー部 テーマ曲 そして恋がはじまる[1] 声優 吉川友佳子 ※舞台が放映時と同じ2006年度ならば、1989年生まれとなる。 概要 『ONLINE』では「恋愛候補生」という位置付けで、パッケージイラストでは堂々最前列センターの立ち位置を務めていた。 運動は得意であるが、料理の腕前は絶望的なまでにひどい。 恋愛への憧れが強く、プレーヤー(アニメでは青葉陸)にぶつかった事から、勝手に以前から夢見ていた運命の男性と思い込む。 猛烈にアタックを仕掛けるが、恋に恋しているレベルであり、空回りする事が殆どであった。しかし徐々に成長を見せていく。 最終回では大珠裕美から女子バレー部の新キャプテンに任命される。 赤毛のショート系で、主人公に対して一番積極的で、主人公との出会いが「ぶつかること」という点で『2』の陽ノ下光を思わせる部分があるが、 (主人公とぶつかった後の光とつかさのポーズが酷似している) 両者の相違点は料理が上手か下手かというところであろう(つかさの腕前は壊滅的にひどい)。 なお、天宮小百合ほどではないが彼女にもファンが結構存在しており、 陸とぶつかったつかさが、彼に運命を感じて一方的な恋人宣言をした後、陸は彼女のファンであろう多数の男子生徒から睨まれている。 アニメでは小百合と陸が結ばれるため振られる形になったが、『ONLINE』では告白シーンが用意されており、一面にひまわりが咲いている中庭で行われる。 ちなみに公式設定資料集「ときめきのプレシャス」には、つかさと陸が結ばれる場合のアナザーストーリーが掲載されている。 春日という名字であるが、『GS3』の春日太陽とは全く関係はない。 ちなみにつかさ役の吉川友佳子さんは、2007年7月に「塩野アンリ」という名前に改名されている。 脚注 ^TVアニメ版におけるテーマ曲。 関連項目 「春日 つかさ」の攻略 キャラクター(作品別) キャラクター(本家) 青葉 陸 大珠 裕美 バレーボール部 天宮 小百合 弥生 水奈 陽ノ下 光 つむぎの高校